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執筆者の写真Keizo

Magicus の ローカライズを頑張る

更新日:2020年5月30日

















◍ I2 Lang を購入し、やりかたを考える

◍ UI固定文章の変更のロジックを確認

◍ 初回起動時のシステム言語からの設定と、オプション画面からの選択を作成

※決めた事

・UI固定文は全て、I2の基本機能にて、Google翻訳を用いて設定する。


・スクリプト内文章は、Googleスプレッドシートから読み込んで設定する。

 ※Term に関連名と番号で管理し、日本語も英語も読み込む方式にする

・アイテム名、技名なども、Googleスプレッドシートから読み込んで設定する。

 ※ステージ読み込み時にデータを作っているので、言語設定をタイトルからのみとすれば問題ない


2020/02/03

◍ GoogleスプレッドシートからI2を通して設定できるようにする

◍ Unity上からの設定に、Googleスプレッドシートからの読み込みを行って

  どちらも生きるように、かつ同じTermは上書きされるか確認する。

  ローカライズの流れを作り、ルール化して記載する。


・Googleスプレッドシートとの連携は、

1.Unity上で登録したものを反映させる為、

        エクスポートMarge (マージなのでスプレッド上の新規は消えない)

2.スプレッドシート上の翻訳データを読み込む為、インポートreplace (マージでも良い)


2020/02/05

◍ スクリプト内固定文章を、GoogleスプレッドシートからI2を通して設定できるようにする

・街で改行入りのメッセージにて変換して試す



  2020/02/07

◍ プロジェクトをエクスポートし、インポートしなおして、容量を大幅に減らす

・クオリティとPlayerセッティングのスクショをとって、うつす。

・タイトルの雨と動かしてしまった天候を戻す


2020/02/09 ~ 29

◍ ゲーム内全てのボタン名をI2で取得するように変更


2020/03/01 ~

◍ ヒント一覧の文字を、沢山入るように変更。

◍ 基本パラメータのヒントを、初回から表示に変更。ヒント屋からは削除

◍ アイテム名、技名、説明などをスプレッドシートから設定できるようにする


2020/03/05 ~ 8

◍アイテム説明の変換


2020/03/08 ~ 03/14

◍スクリプト毎の固定文章の抜出(イベントメッセージ以外全て)



2020/03/15 ~

[◍] ItemDataBaseまで終わったら、追加要素を考える。

(メッセージは抜出直す事になるので)

・追加ストーリーを作ったが、必要かどうか怪しくなったので保留。

※とてもそんな余裕がなかった。  もしやるとしても、22万も払うので、動くか心配の為、ローカライズ版を出した後になる、  出した後なら効果は薄い為、やらない方向が濃厚

2020/03/08 ~ 04/04 ◍スクリプト毎の固定文章の抜出(イベントメッセージ以外全て) 2020/04/05 ◍イベントメッセージの抜出が完了 ◍翻訳依頼、見積もりの開始(想定は22万円) 2020/04/11 ◍5万ぶんのヒントメッセージを自力で翻訳完了

2020/04/12~ バグ修正

◍ BounusではなくてBonus ◍ 高難易度選択時に、確認を入れる ◍ 上昇下降のボタンの表示変更 ◍ データ削除の確認時、押したままでゲージを増やすと決定 ◍ 色値の割り振り時の制限バグを修正

◍ 近道の地図使用直後にタスクキルするとバグるの修正 ◍ エルフ3姉妹の出現条件を、トゥルーエンド後に変更

◍ スキル関係全般の、アクティブスキル名が画面をはみ出す問題の修正




2020/04/19 ◍複数セーブデータに対応 ◍バックアップから復元する機能追加。


2020/04/23 ◍シーン遷移時に出ていたエラー群を無くした  (Unityのバグ、バージョンを上げたら消えた)  これにより、音がバグっていたり一部のAndroidで起きていたクラッシュが無くなる筈

2020/05/03 ◍画面遷移エラーの対処で、Unityのバージョンをアップ ◍追加ストーリー制作開始

2020/05/04 ◍会話のウィンドウを、メッセージ量に応じて可変対応 2020/05/05 ◍現在のエンディング達成状態をデータ画面で確認 ◍既存トゥルークリア者に、新たなエリアが解放されたアナウンス 2020/05/06 ◍追加ストーリーが完成。追加分の文章をローカライズ用に抽出完了 2020/05/07 ◍正式に翻訳を依頼(26万円) 2020/05/7~20

◍翻訳完了


2020/05/7~23

◍メッセージとシステムのウィンドウを改行に合わせて縦に可変するように改造

◍追加ダンジョンに必要な、敵や装備、新従魔などのデータを設定

◍ セーブ一覧で、エンド状態を表示するように変更

◍ セーブデータをコピーできるように変更


2020/05/24

◍ 追加ダンジョンの戦闘関係のデータとバランス調整が完了

◍ テストしてくださる方達に配布


2020/05/26

◍ HP回復量がおかしくなる事がある症状の改善

◍ 雪森に行ける条件が二つあったバグの修正

◍ 魚が掴めたバグの修正

  2020/05/30

  ◍ 一部の英語を修正

  ◍ ブラックホールに入れなくなるのを修正

  ◍ 追加ダンジョンのラスボスの曲が小さかったのを修正、Streaming再生でなかったのを修正

  ◍ ボーナスを、到達距離ではなく、歩数によって増減するように修正

  ◍ Android版 を公開






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